Agefield High Rock the School Guide toutes les missions Agefield High
Trente-deux missions principales en quatre actes — index complet de la terminale de Sam.
La campagne Agefield High: Rock the School propose trente-deux missions principales réparties en quatre actes sur PC Steam depuis le 12 août 2026. Sam, Kale et Axel exécutent le plan Rock the School entre blagues, fêtes, cours et bal — avec deux fins déterminées en partie par la moyenne générale, l’arc romance de Lisa, le nombre d’arrestations et les habitudes d’assiduité documentées dans le Guide des fins.
Cette page indexe chaque mission principale avec des objectifs pratiques. Croisez-la avec le Walkthrough début de partie pour le rythme, les Minijeux de cours pour les défis en classe et le Guide missions secondaires pour les quinze activités optionnelles.
Comment les missions interagissent avec l’horloge scolaire
Les matinées de semaine appartiennent aux cinq cours — anglais, maths, géographie, allemand, musique — selon le Guide du système scolaire. Les missions story se débloquent souvent après les cours sauf si un beat exige explicitement l’absentéisme du Guide sécher les cours. Planifiez vos journées avec la Checklist année senior pour que la moyenne et l’argent de poche ne s’effondrent pas avant la préparation fête de l’Acte 3.
L’argent des notes et des petits boulots finance les vélos dans Vélos et personnalisation — crucial avant La course à la campagne et les poursuites policières de l’Acte 4.
Acte 1 — Le nouveau
M1 — Bienvenue à Agefield — Arrivée au lycée, rencontre avec le directeur Carpenter, inscription et découverte du campus. Commencez l’orientation sur le Campus scolaire ici.
M2 — Rencontre avec les Rejects — Sam rencontre Kale et Axel ; la confrontation avec les jocks du varsity sert de tutoriel combat. Lisez les Conseils combat pour les tactiques bousculade d’abord.
M3 — Le plan en trois étapes — Visite de la chambre d’Axel ; le trio formalise ses objectifs : humilier les jocks, organiser une fête légendaire, conquérir le bal. Cadrage central de l’Aperçu de l’histoire.
M4 — Anglais 101 — Premier défi en cours d’anglais. Visez au moins un C pour ne pas faire plonger la moyenne dès le début — voir les Minijeux de cours.
M5 — Trouver des roues — Suivez Axel jusqu’à un garage ; obtenez le premier vélo de Sam. La voie d’amélioration continue dans le Guide des boutiques.
M6 — Le business hot-dog — Découverte des vendeurs de nourriture ; les snacks soignent pendant les combats. Emportez des consommables avant Bagarre de jardin.
M7 — S’échapper de la sonnerie — Sécher la géographie et s’échapper sans se faire attraper — introduit l’évasion d’absentéisme liée au Guide sécher les cours.
M8 — L’aventure magazines — Acheter des magazines en boutique et les revendre aux élèves pour un profit précoce. Se cumule avec Comment gagner de l’argent.
Acte 2 — Semailles de trouble
M9 — Taguer la caisse — Infiltration du parking enseignants ; vandalisation du véhicule de l’entraîneur de foot.
M10 — Le casse vestiaires — Entrer dans le vestiaire filles pendant l’entraînement ; voler des clés pour une blague ultérieure.
M11 — Protocole canular téléphonique — Utiliser une cabine publique en ville pour des appels perturbateurs.
M12 — Bagarre de jardin — Défendre Kale des jocks près de son quartier — pratique des bousculades, coups de pied et blocages.
M13 — L’échange allemand — Défi vocabulaire allemand ; impressionner Lisa — voir le Guide personnage Lisa et le Guide bal et romance.
M14 — Coup d’œil furtif — Mission furtive de collecte de matériel compromettant la nuit.
M15 — Le son de la musique — Cours de musique basé sur le rythme — timing exigeant ; détails dans les Minijeux de cours.
M16 — La course à la campagne — Sortir de la ville à vélo ; repérer une grange abandonnée pour la future fête.
Acte 3 — Devenir des légendes
M17 — Débarrasser la grange — Évacuer les squatters hostiles avant la préparation fête.
M18 — La course à l’alcool — Se procurer de l’alcool en évitant la police.
M19 — Faire passer le mot — Afficher des flyers fête en ville et près du lycée sans attirer les autorités.
M20 — Le piège jock — Blague cantine humiliant publiquement le capitaine de foot.
M21 — Échapper au directeur — Carpenter attrape Sam hors cours ; s’échapper via les cachettes environnementales du campus.
M22 — Le pacte tatouage — Tatouages assortis avec Kale et Axel au salon.
M23 — Pression maths avancées — Défi maths difficile — critique si la moyenne a déjà souffert de l’absentéisme.
M24 — Préparation pré-fête — Transporter enceintes et amplis de la maison d’Axel à la grange.
Acte 4 — Le décompte final
M25 — La mega fête — La fête commence ; défendre la grange contre élèves rivaux et intrus.
M26 — Pris par les flics — Raid police ; fuite à travers bois et campagne.
M27 — Le lendemain matin — Nettoyage et retour au lycée sans attirer trop l’attention.
M28 — La panique sataniste — Sauver un élève endoctriné lié à une subplot de secte locale bizarre.
M29 — Semaine examens finaux — Défis finaux anglais, maths, géographie et allemand — la performance affecte la moyenne finale et l’éligibilité aux fins.
M30 — Demander Lisa — Acheter une tenue et inviter Lisa au bal — requis pour la bonne finie selon vérification communautaire.
M31 — Le montage — Infiltration du gymnase ; préparation du stunt musical final.
M32 — Nuit de bal — Finale ; les choix antérieurs déterminent la finie Légendes du lycée versus Crash and Burn — triggers complets dans le Guide des fins.
Beats de mission liés aux fins
Quatre facteurs pilotent les fins : moyenne générale (visez C ou plus pour la bonne finie), relation Lisa, nombre d’arrestations (restez à trois ou moins) et compléter les missions majeures de préparation fête M17–M24. Sauter M13 L’échange allemand ou échouer M30 Demander Lisa pousse vers la mauvaise finie.
Conseils entre les actes
Acte 1 — Priorisez l’achat vélo et les cours lundi/mardi pour l’argent de poche. Acte 2 — Ne négligez pas Lisa après M13. Acte 3 — Stockez nourriture soignante avant la défense grange. Acte 4 — Sauvegardez avant M30 si des saves manuelles existent.
Croisez le Guide durée de jeu pour les estimations d’heures et Avis de lancement si des blockers mission apparaissent post-hotfix sur le Hub Mises à jour.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Agefield High.
Combien de missions principales dans Agefield High ?
Trente-deux missions principales en quatre actes, plus quinze activités secondaires optionnelles.
Quelle mission introduit Lisa ?
M13 L'échange allemand — réussir le défi cours d'allemand impressionne Lisa.
Faut-il des notes parfaites pour la bonne finie ?
Les guides communautaires recommandent une moyenne C ou plus, pas des scores parfaits.
Peut-on sauter les missions de cours ?
M7 exige de sécher la géographie. D'autres missions peuvent nécessiter l'après-midi libre — voir Guide sécher les cours.
Quelle mission de classe est la plus dure ?
M15 défi rythme musique et M23 maths sont souvent cités — voir Minijeux de cours.
Où est le breakdown complet des fins ?
Le Guide des fins documente les triggers Légendes du lycée et Crash and Burn.