Walkthrough

Agefield High Rock the School Agefield High Alle-Missionen-Guide

Zweiunddreißig Hauptmissionen in vier Akten — vollständiger Kampagnen-Index für Sams Senior-Jahr.

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Agefield High Alle-Missionen-Guide

Die Kampagne von Agefield High: Rock the School liefert zweiunddreißig Hauptmissionen in vier Akten auf PC Steam ab dem 12. August 2026. Sam, Kale und Axel setzen den Rock-the-School-Plan über Streiche, Partys, Klassen und Prom um — mit zwei Enden, die teils von GPA, Lisas Romance-Bogen, Verhaftungszahl und Anwesenheitsgewohnheiten abhängen, dokumentiert im Enden-Guide.

Diese Seite indexiert jede Hauptmission mit praktischen Zielen. Kombiniere sie mit Early-Game-Walkthrough für Tempo-Tipps, Klassen-Minigames für Klassen-Herausforderungen und Nebenmissionen-Guide für die optionalen fünfzehn Aktivitäten.

Wie Missionen mit der Schul-Uhr interagieren

Wochentags-Morgen gehören fünf Klassen — English, Math, Geography, German, Music — laut Schulsystem-Guide. Story-Missionen unlocken oft nach der Schule, außer ein Beat verlangt ausdrücklich Schwänzen aus dem Schulschwänzen-Guide. Plane Tage mit Senior-Year-Checkliste, damit GPA und Taschengeld nicht vor Act-3-Party-Prep kollabieren.

Geld aus Noten und Nebenjobs finanziert Bikes in Bikes & Customization — kritisch vor The Countryside Run und Polizei-Verfolgungen in Akt 4.

Akt 1 — Der Neuling

M1 — Welcome to Agefield — An der Schule ankommen, Principal Carpenter treffen, Anmeldung abschließen und Campus-Layout lernen. Schulcampus-Orientierung hier starten.

M2 — Meet the Rejects — Sam trifft Kale und Axel; Konfrontation mit Varsity-Jocks dient als Kampf-Tutorial. Kampf-Tipps für Stoß-zuerst-Taktik lesen.

M3 — The Three-Step Plan — Axels Schlafzimmer besuchen; Trio formalisiert Ziele: Jocks blamieren, legendäre Party werfen, Prom erobern. Kern-Rahmung für Story-Überblick.

M4 — English 101 — Erste English-Klassen-Herausforderung. Mindestens C anstreben, damit GPA früh nicht einbricht — siehe Klassen-Minigames.

M5 — Finding Wheels — Axel zur Garage folgen; Sams erstes Fahrrad erhalten. Upgrade-Pfad geht weiter im Shops-Guide.

M6 — The Hot Dog Hustle — Food-Vendor kennenlernen; Snacks heilen in Kämpfen. Verbrauchsgüter mitnehmen vor Backyard Brawl.

M7 — Ditching the Bell — Geography schwänzen und ohne Erwischung entkommen — führt Schwänz-Evasion ein, verbunden mit Schulschwänzen-Guide.

M8 — The Magazine Venture — Magazine im Shop kaufen und an Schüler weiterverkaufen für frühen Profit. Stapelt mit Geld verdienen.

Akt 2 — Ärger stiften

M9 — Tagging the Ride — In Faculty-Parking schleichen; Fahrzeug des Football-Coaches vandalisieren.

M10 — The Locker Room Heist — Mädchen-Umkleide während Training betreten; Schlüssel für späteren Streich stehlen.

M11 — Prank Call Protocol — Stadtmünztelefon für störende Streichanrufe nutzen.

M12 — Backyard Brawl — Kale vor Jocks in seiner Nachbarschaft verteidigen — Stöße, Tritte und Blocken üben.

M13 — The German Exchange — German-Vokabel-Challenge abschließen; Lisa beeindrucken — siehe Lisa-Charakter-Guide und Prom & Romance.

M14 — Sneaking a Peek — Stealth-Mission, nachts kompromittierendes Material sammeln.

M15 — The Sound of Music — Rhythmus-basierte Music-Klasse — timing-lastig; Details in Klassen-Minigames.

M16 — The Countryside Run — Über die Stadt hinaus fahren; verlassene Scheune für künftige Party auskundschaften.

Akt 3 — Schul-Legenden werden

M17 — Clearing the Barn — Feindliche Squatter vor Party-Vorbereitung entfernen.

M18 — The Booze Run — Alkohol beschaffen und Polizei meiden.

M19 — Spreading the Word — Party-Flyer in Stadt und nahe Schule verteilen ohne Behörden anzuziehen.

M20 — The Jock Trap — Cafeteria-Streich, der Football-Captain öffentlich demütigt.

M21 — Escaping the Principal — Carpenter erwischt Sam außerhalb der Klasse; mit Umgebungs-Verstecken auf dem Campus entkommen.

M22 — The Tattoo Pact — Matching-Tattoos mit Kale und Axel im Tattoo-Parlor.

M23 — High Math Pressures — Schwere Math-Challenge — kritisch, wenn GPA schon unter Schwänzen gelitten hat.

M24 — The Pre-Party Prep — Lautsprecher und Verstärker von Axels Haus zur Scheune transportieren.

Akt 4 — Der finale Countdown

M25 — The Massive Rager — Party beginnt; Scheune gegen rivalisierende Schüler und Crasher verteidigen.

M26 — Busted by the Cops — Polizei-Razzia; durch Wald und Land entkommen.

M27 — The Morning After — Aufräumen und zur Schule zurück ohne übermäßige Aufmerksamkeit.

M28 — The Satanist Scare — Gehirngewaschenen Schüler retten, verbunden mit bizarrer lokaler Kult-Nebenhandlung.

M29 — Final Exams Week — Finale English-, Math-, Geography- und German-Challenges — Leistung beeinflusst finalen GPA und Enden-Eligibility.

M30 — Asking Lisa — Outfit kaufen und Lisa zum Prom einladen — für gutes Ende nötig laut Community-Verifizierung.

M31 — The Setup — In Turnhalle schleichen; finales Musical-Stunt vorbereiten.

M32 — Prom Night — Finale; frühere Entscheidungen bestimmen School Legends versus Crash and Burn — volle Trigger im Enden-Guide.

Enden-relevante Missions-Beats

Vier Faktoren treiben Enden: GPA (Ziel C oder höher für gutes Ende), Lisa-Beziehung, Verhaftungen (bei drei oder weniger bleiben) und Abschluss der großen Party-Prep-Missionen M17–M24. M13 German Exchange überspringen oder M30 Asking Lisa scheitern lassen schiebt zum schlechten Ende.

Tipps zwischen Akten

Akt 1 — Bike-Kauf und Montag/Dienstag-Klassen für Taschengeld priorisieren. Akt 2 — Lisa nach M13 nicht ignorieren. Akt 3 — Heil-Food vor Scheunen-Verteidigung stocken. Akt 4 — Vor M30 speichern, falls manuelle Saves existieren.

Querverlink Spieldauer-Guide für Stunden-Schätzungen und Launch-Reviews, wenn Missions-Blocker post-Hotfix im Updates-Hub auftauchen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu den wichtigsten Agefield-High-Fragen.

Wie viele Hauptmissionen hat Agefield High?

Zweiunddreißig Hauptmissionen in vier Akten plus fünfzehn optionale Nebenaktivitäten.

Welche Mission führt Lisa ein?

M13 The German Exchange — Abschluss der German-Klassen-Challenge beeindruckt Lisa.

Brauche ich perfekte Noten für das gute Ende?

Community-Guides empfehlen GPA bei C oder höher, keine perfekten Scores.

Kann ich Klassen-Missionen überspringen?

M7 verlangt Geography schwänzen. Andere Missionen brauchen evtl. freien Nachmittag — siehe Schulschwänzen-Guide.

Was ist die schwerste Klassen-Mission?

M15 Music-Rhythmus-Challenge und M23 Math werden häufig genannt — siehe Klassen-Minigames.

Wo ist der volle Enden-Breakdown?

Enden-Guide dokumentiert School Legends und Crash and Burn Trigger.