Commandes

Agefield High Rock the School Hub Contrôles Agefield High

Référence des commandes pour l'aventure scolaire open world de Refugium Games sur PC et futurs ports console.

Dernière mise à jour:

Hub Contrôles Agefield High

Des contrôles réactifs soutiennent le mélange de minijeux en classe, de déplacements à vélo sur la carte ouverte et de bagarres simples à coups de poing et de pied dans Agefield High: Rock the School. Refugium Games cible d’abord le PC le 12 août 2026 sur Steam (3562580), puis PS5, Xbox et Switch plus tard en 2026. Ce hub Contrôles centralise les assignations de touches au fur et à mesure qu’elles deviennent définitives — les builds de preview peuvent différer des réglages du jour J.

Tant que Steam n’aura pas publié de captures complètes du menu de remapping, traitez les tableaux ci-dessous comme des références de travail tirées des démos et des conventions des sandboxes scolaires, signalées comme provisoires tant que Refugium Games ne confirme pas les défauts finaux.

Pourquoi les contrôles comptent dans ce genre

Les sandboxes scolaires vivent ou meurent selon la clarté des entrées. Vous jonglez entre prompts de classe chronométrés, fuites en sprint devant les profs, montées à vélo dans les Quartiers ville et bagarres occasionnelles décrites dans Conseils combat. Une touche Interagir cohérente réduit les maladresses quand une mission enchaîne shopping, dialogue et absentéisme dans un même bloc d’après-midi.

Sam reste toujours à pied ou à vélo — pas d’avion, pas de roue d’armes complexe — ce qui garde une surface de commandes plus petite que dans un action-RPG open world. Cela aide les nouveaux joueurs au clavier-souris ou à la manette, mais les erreurs viennent surtout du timing plutôt que d’une barre d’actions surchargée.

Page référence PC

Contrôles PC liste déplacement, caméra, interaction, sprint, combat et monture à vélo pour clavier-souris et manette côte à côte. Croisez-la avec le Guide débutant le jour J et Conseils combat si les combats semblent lents.

Les actions scolaires — assister aux cours d’English, Math, Geography, German ou Music, répondre aux prompts ou filer en douce — partagent la même logique d’interaction que le shopping du Guide des boutiques. L’absentéisme via le Guide sécher les cours repose souvent sur le sprint et la gestion de la ligne de vue sur le Campus scolaire.

Philosophie périphérique

Le clavier-souris excelle pour des vérifications caméra rapides pendant les échappées d’absentéisme — repérer un prof au coin d’un couloir. La manette convient mieux à la balade à vélo et aux sessions story détendues. Aucun périphérique n’est imposé officiellement ; Steam Input peut remapper les glyphes pour manettes PlayStation ou Switch sur PC.

Les joueurs Steam Deck et PC portable traitent Contrôles PC comme provisoire jusqu’à stabilisation des rapports Proton communautaires la semaine du lancement. Les Config PC listent le matériel capable de maintenir une saisie stable en foule dans la ville.

Calendrier console et pages futures

Des pages console dédiées apparaîtront quand Perp Games confirmera les schémas manette de chaque plateforme. Jusque-là, Plateformes et sortie suit les dates de sortie. Attendez-vous à une interaction sur bouton face Xbox et équivalents multiplateformes, calqués sur les tableaux manette PC.

Contrôles contextuels au-delà des bases

Vélos — Monter près d’un cycle possédé ou emprunté, accélérer, freiner, descendre. Détails dans Vélos et personnalisation.

Missions — Le Walkthrough début de partie peut introduire des prompts contextuels pour les set pieces Rock the School ; suivez les glyphes à l’écran même s’ils remplacent temporairement les raccourcis de combat.

Menus — Pause, carte et journal passent typiquement par Échap ou le bouton Menu manette — vérifiez après le lancement si Refugium ajoute une touche carte dédiée.

Accessibilité et confort

Les options d’accessibilité — inverser l’axe Y, taille des sous-titres, maintien pour passer les QTE de classe, remapping — ne sont pas entièrement détaillées pré-lancement. Le hub Contrôles centralisera les bascules des patch notes sur le Hub Mises à jour plutôt que de deviner.

Si vous peinez avec maintenir-interagir versus appui court, vérifiez les réglages après les patches du jour J. Les jeux narratifs ajoutent de plus en plus de curseurs de durée de maintien ; Agefield High pourrait suivre si les joueurs signalent de la fatigue pendant les longues leçons de Music.

Guides pour maîtriser les contrôles

Conseils combat explique quand se battre vaut la chaleur d’un conflit versus s’éloigner. Le Guide du système scolaire précise le timing en classe versus les créneaux free roam entre les sonneries.

La Checklist année de terminale inclut une étape confort contrôles pour nouveaux joueurs — confirmez sprint, interaction et montée vélo avant d’accepter des missions annexes chronométrées du Guide missions secondaires.

Les lecteurs de walkthrough jonglant avec des missions timed devraient parcourir les contrôles avant les sessions Walkthrough début de partie pour que les transitions de classe deviennent automatiques plutôt qu’une plongée dans les menus.

Tenir les assignations à jour

Les changements post-lancement sont loggés sur le Hub Mises à jour et révisent les tableaux Contrôles PC. Signalez les conflits — même bouton attaque légère et interaction sur certains pads — avec étapes de reproduction pour avertir les autres jusqu’au patch.

Signaler une erreur de binding

Si un patch day-one change une touche critique — par exemple si Interagir et Attaque partagent le même bouton manette — notez la version du build Steam et décrivez la scène (classe, boutique, combat). Nous mettrons à jour Contrôles PC et ce hub dès que plusieurs joueurs confirment le même comportement sur PC.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Agefield High.

Les contrôles PC sont-ils finalisés avant le lancement ?

Les builds preview et démo peuvent différer des défauts Steam release. Mise à jour quand Refugium publie les assignations ou patch notes.

Les manettes sont-elles supportées sur PC ?

Les fiches Steam de titres similaires incluent souvent un support manette complet ; confirmez l'icône store au lancement.

Peut-on rebind les touches ?

Attendu sur PC mais détail non confirmé pré-release. Vérifiez ce hub après le lancement pour chemins menu vérifiés.

Quand les contrôles console seront-ils ajoutés ?

Après sortie PS5, Xbox et Switch en 2026 avec schémas officiels Perp Games ou plateformes.

Les contrôles changent-ils à vélo ?

Les previews montrent un mouvement dédié en monture. Voir Contrôles PC et Vélos et personnalisation pour la transition pied-vélo.