Agefield High Rock the School Campus scolaire Agefield High
Salles, halls et cours où Sam passe les matinées de semaine.
Le campus scolaire est le centre gravitationnel de Agefield High: Rock the School. La boucle gameplay de semaine traverse couloirs, salles, cours et probablement cafétéria ou gym visibles sur les screenshots Steam — le tout hébergeant cinq matières : English, Math, Geography, German et Music. Refugium Games lie la vie campus aux notes, à l’argent, à l’absentéisme et aux missions principales sans transformer l’école en hub loading séparé visité uniquement pour des cutscenes.
La preview hands-on d’IGN a confirmé un minijeu de classe par matière, style Bully — un détail qui rend la géographie campus importante au-delà de l’exploration cosmétique. Vous reviendrez souvent dans certaines ailes ; apprendre les routes tôt économise du temps réel l’après-midi.
Utilisez cette page avec le Guide du système scolaire pour le planning et le Guide sécher les cours pour les sorties quand vous séchez.
Layout des salles et pain points de navigation
Les médias pré-release montrent plusieurs ailes intérieures plus des quads extérieurs. Attendez-vous à ce que chaque matière occupe une salle reconnaissable revisitée selon l’emploi du temps — utile pour planifier des sprint paths entre leçons quand des marqueurs story clignotent sur la minimap pendant les passing periods.
Nous évitons de labeller des numéros de salle non vérifiés jusqu’à confirmation dataminers ou développeurs après le lancement du 12 août 2026. Une frustration sandbox classique : rater la cloche en tournant dans le mauvais couloir ; notez des repères mentaux (escaliers, portes cour) pendant la semaine un selon le Walkthrough début de partie.
Les minijeux de classe peuvent gate les revenus de notes. Si English ou Math semblent répétitifs en preview, batch l’assiduité les jours où les missions principales ne rivalisent pas pour les créneaux d’après-midi — voir le Guide missions secondaires pour planifier les overlaps.
Espaces extérieurs et combat social
Les cours du campus accueillent des scènes sociales avec Kale et Axel, des bagarres optionnelles selon Conseils combat, et des missions transition vers les Quartiers et ville. L’ADN Bully-inspired suggère bancs, casiers et choke points où les profs repèrent les absentéistes.
Se battre sur campus peut déclencher des réponses d’autorité différentes des bastons downtown — previews mentionnent profs et police, mais règles detention intérieure versus chase extérieur attendent les tests post-lancement. Ne supposez pas une parité Bully.
Le campus comme hub de missions
Beaucoup des trente-deux missions principales et une part des quinze activités annexes démarrent sur campus même si elles se résolvent en ville — voir Aperçu de l’histoire et Guide missions secondaires. Les stunts Rock the School partent probablement d’ici avant de déborder en town.
Le Guide débutant garde les nouveaux joueurs sur campus pour les tutos. Les revenus de cours financent plus tard les trips Guide des boutiques ; le campus manque probablement de full bike ou tattoo vendors.
Services, limites et vélos
Le campus manque probablement de boutiques vélo ou tatouage complètes — elles sont dans les districts commerciaux selon le Guide des boutiques. Vending ou petits achats, si existants, restent non confirmés.
Les vélos aux sorties sont le pattern pratique : monter après les gates, pas dans les couloirs. Vélos et personnalisation couvre le timing d’achat ; Contrôles PC les bindings de montée.
Faculty, discipline et accès nocturne
Salles de detention ou bureau du principal apparaissent dans le genre ; les previews Agefield hintent réactions prof sans montrer l’UI discipline complète. Annotations carte pour locations discipline confirmées suivront photos joueurs post-lancement.
Scènes de nuit dans le marketing — disponibilité d’activité after dark partiellement inconnue. Règles de couvre-feu peuvent verrouiller les ailes intérieures même si les cours restent accessibles ; le Hub Mises à jour confirmera.
Liens outward et usage checklist
Géographie plus large : Aperçu du monde et Hub Carte. Revenus pour quitter campus stylé : Comment gagner de l’argent. Lignes assiduité sur la Checklist année de terminale aident les completionnistes à tracker quelles matières ils ont suivies avant les semaines finale.
Le Hub Avis contextualise les plaintes preview sur répétition minijeu — la vie campus est systémique, pas skippable sans conséquences. Plateformes et sortie compte si vous repoussez jusqu’aux ports console ; le layout devrait matcher PC.
Traitez la maîtrise campus comme une question de skill, pas une corvée checklist : savoir où vit le lab Music économise plus de temps qu’un shortcut géométrie non vérifié.
Checklist campus semaine un (sans spoilers)
Parcourez chaque quad extérieur une fois avant de sécher — clôtures et sorties comptent pour les routes du Guide sécher les cours. Présentez-vous dans chaque salle matière pendant les passing periods même si des marqueurs story vous tirent ailleurs. Notez si gym ou cafétéria hostent des marqueurs annexes ; le footage preview montre des hubs sociaux au-delà des salles pures. Si une confrontation prof se déclenche, rechargez et testez si l’assiduité le lendemain reset la heat — comportement non vérifié jusqu’aux saves launch day.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Agefield High.
Où ont lieu les cours ?
Sur le campus scolaire, dans des salles dédiées pour English, Math, Geography, German et Music.
Peut-on explorer le campus la nuit ?
Des scènes de nuit apparaissent dans le marketing, mais les règles after-hours campus ne sont pas fully documentées pré-lancement.
Les vélos sont-ils autorisés à l'intérieur ?
Les sandboxes scolaires limitent généralement les mounts indoor ; attendez-vous aux couloirs à pied et aux vélos aux sorties — vérifiez au lancement.
Les profs patrouillent-ils à l'intérieur ?
Les dev mentionnent une surveillance des absentéistes ; la densité de patrouille indoor attend les tests post-lancement.
Le campus est-il un seul bâtiment ?
Les screenshots suggèrent plusieurs structures connectées et quads extérieurs plutôt qu'une boucle couloir unique.