Agefield High Rock the School Sam — protagoniste Agefield High
Le nouvel élève que vous guidez dans le chaos de terminale.
Sam est le protagoniste jouable de Agefield High: Rock the School — un nouvel élève qui arrive à Agefield High prêt à réécrire les règles sociales aux côtés de ses amis Kale et Axel. Leur plan collectif Rock the School anime les trente-deux missions principales, tandis que les notes de Sam, ses habitudes d’absentéisme, sa garde-robe et ses bagarres façonnent l’arc coming-of-age de huit à dix heures que Refugium Games et Perp Games visent pour le lancement PC du 12 août 2026 sur Steam (app 3562580). Les versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch suivent plus tard en 2026.
Vous vivez une comédie teen mature — humour cru, innuendo, violence légère — à travers les yeux de Sam, en solo uniquement. Pas de swap Sam en coop ni d’avatar en ligne.
Sam, nouvel élève et enjeux de terminale
Le marketing cadre un plan Rock the School de dernière année, alignant Sam sur les enjeux de graduation : dernières chances pour les blagues, les expériences d’identité et pour réparer ou brûler des ponts. Le statut de nouveau explique le rythme du tutoriel, le regard d’outsider sur les cliques, et pourquoi Kale et Axel connaissent déjà les raccourcis du campus que Sam doit apprendre via le Walkthrough début de partie.
Ce cadre rappelle les sandboxes scolaires classiques, en partie inspirées de Bully — mais avec une esthétique comédie début 2000 et une présentation moderne signée Refugium Games.
Le rôle de Sam dans les systèmes scolaires
Sam assiste ou sèche les cours d’English, Math, Geography, German et Music selon le Guide du système scolaire. Les notes alimentent l’argent dans Comment gagner de l’argent — être présent paie souvent mieux que les bagarres décrites dans Conseils combat.
L’absentéisme du Guide sécher les cours augmente la pression des profs et de la police, ce qui peut interrompre les plans de free roam avec Kale et Axel. Sam en porte les conséquences, car seul son emploi du temps est sous votre contrôle.
Exploration, vélos et open world
Sam traverse les districts de l’Aperçu du monde — campus, quartiers, ville, campagne — d’abord à pied, puis à vélo grâce à Vélos et personnalisation. Monter et descendre se règle dans les Contrôles PC.
La densité open world supporte quinze missions annexes au-delà des trente-deux principales. Sam peut prioriser l’histoire, les notes, les sessions shopping ou le chaos ; le jeu n’exige pas de grind quotidien façon MMO.
Combat et jeu physique
Sam lance de simples coups de poing et coups de pied, pas des combos de super-héros ni une maîtrise d’armes. Les bagarres se règlent vite et renvoient vers les boucles d’aventure. La force de Sam ne semble pas scaler avec l’équipement — le Guide des boutiques sert l’expression, pas le power creep.
Style et customisation
Vêtements, cheveux, tatouages et accessoires changent le look de Sam en cutscenes et en jeu, selon l’Aperçu du casting. Les premiers achats peuvent provoquer des remarques de Kale, Axel ou des camarades — une couche role-play légère pour un Sam rebelle, preppy ou volontairement absurde.
Relations et fins
Kale et Axel ancrent l’arc de loyauté de Sam. Les deux fins suggèrent que ses choix comptent sur l’année — les détails restent dans le Guide des fins jusqu’à vérification. Les systèmes de romance ne sont pas confirmés publiquement ; évitez les guides de shipping non vérifiés avant la sortie.
Le ton des répliques de Sam peut varier selon vos choix dans les contraintes narrative — l’amplitude exacte du branching attend la documentation post-lancement.
Bien démarrer Sam le day-one
Enchaînez ces pages : Guide débutant pour le setup, Contrôles PC pour le confort, Guide du système scolaire pour le rythme semaine, et Checklist année de terminale pour le suivi perso.
Le Récap des previews discute si l’écriture de Sam sonne relatable ou archétypale. Les Config PC garantissent des FPS stables dans les couloirs bondés où la réputation de Sam peut être en jeu.
Voix et présentation
Sam est probablement entièrement doublé en cutscenes et missions clés, compte tenu du focus narratif de Refugium, bien que les barks de couloir restent peut-être en texte seul. Confirmez la liste audio finale sur Steam au lancement ; les builds console plus tard en 2026 peuvent embarquer les mêmes packs VO ou des variantes régionales selon Plateformes et sortie. L’Aperçu du casting recensera les comédiens crédités une fois vérifiés.
Agency du joueur dans les rails narratifs
Sam n’est pas une page blanche — les missions story exigent de participer au plan Rock the School — mais les heures sandbox offrent de l’agency sur l’assiduité, l’ordre du contenu annexe, les dépenses et les réponses fight-or-talk. Documentez les habitudes de votre Sam si vous prévoyez une seconde run pour la fin alternative sur le Guide des fins.
Post-lancement, cette page gagnera acteurs confirmés, variance dialogue optionnelle et flags romance éventuels — uniquement depuis des preuves in-game loggées sur le Hub Mises à jour. Comparez le look et les choix de votre Sam avec les pages sœurs du Hub Personnages pour planifier les replays.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Agefield High.
Sam est-il customisable ?
Oui — les boutiques proposent vêtements, coiffures, tatouages et accessoires qui changent l'apparence de Sam.
Sam est-il doublé ?
Probablement oui, mais confirmez la couverture voix finale sur Steam au lancement.
Sam peut-il avoir une romance ?
Les systèmes de romance ne sont pas confirmés publiquement. Évitez les guides de shipping non vérifiés avant la sortie.
Sam a-t-il une personnalité fixe ?
Les choix du joueur façonnent probablement le ton dans les contraintes story — la variance dialogue exacte attend la sortie.
Sam est-il élève de terminale ?
Le marketing cadre un plan Rock the School de dernière année, alignant Sam sur les enjeux de graduation.