Agefield High Rock the School Contrôles PC Agefield High
Référence clavier, souris et manette pour le lancement Steam du 12 août 2026.
Agefield High: Rock the School sort sur Steam (app 3562580) le 12 août 2026 avec DirectX 12 et environ quinze gigaoctets de stockage selon la page store. PC est la première plateforme ; PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch suivent plus tard en 2026. Cette référence Contrôles PC consolide les bindings attendus des démos preview et conventions sandbox scolaire — susceptibles de changer jusqu’à ce que Refugium Games publie les défauts finaux ou menus de remapping.
Croisez avec le Guide débutant pour le setup day-one et Conseils combat pour le timing des combats une fois hors classe.
Clavier et souris (attendu)
| Action | Défaut (attendu) |
|---|---|
| Déplacement | WASD |
| Caméra | Souris |
| Sprint | Left Shift |
| Interagir / Utiliser | E |
| Attaque / Poing | Clic gauche |
| Coup de pied / Lourd | Clic droit |
| Monter / Descendre vélo | F (près du vélo) |
| Pause / Menu | Escape |
Les prompts de classe pendant English, Math, Geography, German et Music réutilisent Interagir selon le Guide du système scolaire. Navigation boutique et fauteuils coiffure du Guide des boutiques partagent la même touche — la mémoire musculaire compte quand les missions enchaînent courses et dialogues.
La sensibilité souris affecte caméra et combat sans visée ; pas de couche ADS séparée confirmée car les combats sont mêlée uniquement. Baissez la sensibilité si vous dépassez en tournant vers des bullies dans les couloirs serrés du Campus scolaire.
Manette (attendue)
| Action | Layout Xbox (attendu) |
|---|---|
| Déplacement | Stick gauche |
| Caméra | Stick droit |
| Sprint | Clic stick gauche ou A |
| Interagir | X / Carré |
| Attaque légère | X / Carré |
| Attaque lourde | Y / Triangle |
| Monter vélo | B / Rond près du vélo |
| Pause | Bouton Menu |
Steam Input peut remapper les glyphes automatiquement pour manettes PlayStation, Switch Pro ou génériques. Confirmez le badge support manette officiel sur la page Steam au lancement.
Notez le chevauchement possible : attaque légère et interagir partagent parfois un bouton face en démo sandbox. Si les coups ouvrent des portes par accident, cherchez sensibilité contextuelle ou rebind interact dans les réglages une fois menus confirmés.
Moments de contrôle contextuels
Absentéisme — Sprint et ligne de vue comptent pour esquiver profs et police du Guide sécher les cours vers les sorties campus et Quartiers ville. Bindings accroupi ou furtivité non confirmés ; sprint-cancel vers interact peut être l’outil principal.
Vélos — Pilotage probablement simplifié en accélérer, freiner, descendre — voir Vélos et personnalisation. Démonter vite avant intérieurs ; espaces indoor forcent généralement contrôles à pied.
Combat — Poing et coup de pied simples selon Conseils combat. Pas de bouton parade montré en preview ; esquive peut reposer sur sprint ou positionnement plutôt que touches dédiées.
Missions — Le Walkthrough début de partie introduit set pieces Rock the School avec prompts à l’écran. QTE contextuels peuvent override bindings temporairement — surveillez changements de glyphes en bord d’écran.
Remapping et Steam Input
Remapping attendu sur titres PC Steam mais chemins menu non confirmés jusqu’au lancement. Prévoyez de remapper Interagir loin de Attaque si conflits apparaissent. Configs communauté Steam Input peuvent arriver jours après sortie — vérifiez qu’elles ne cassent pas prompts montée vélo avant adoption massive.
Matériel et notes performance
Config PC recommandent Ryzen 5 2600X ou Core i7-7700K, seize gigaoctets RAM, GTX 1070 ou RX 580. FPS stables aident timing combat et vélo plus que latence brute souris moderne.
Ultrawide et multi-écrans cassent parfois placement HUD en sandbox scolaire. Signalez prompts mal alignés après lancement ; nous ajouterons lignes dépannage quand reproductible sur résolutions courantes.
Joueurs Steam Deck : testez layouts par défaut en mode desktop d’abord, puis tunez gyro si Refugium l’expose — non confirmé pré-lancement.
Checklist day-one
- Confirmez sprint, interact et pause avant de quitter la première pièce de Sam.
- Montez et descendez d’un vélo deux fois près d’une boutique du Guide des boutiques.
- Lancez un poing et un coup de pied en zone sûre pour apprendre durée animation recovery.
- Ouvrez réglages pour inverser Y, sous-titres et menus rebind — capturez défauts pour le Hub Mises à jour s’ils diffèrent de ce tableau.
Mises à jour et split console
Changements bindings post-lancement loggés sur le Hub Mises à jour et révisent ce tableau. Layouts console-specific séparés quand Plateformes et sortie confirme builds pad-first.
Jusqu’au 12 août 2026, traitez cette page comme référence de travail, pas évangile dataminé. Confirmation communautaire bat spéculation — contribuez clips horodatés si défauts vous surprennent le matin du lancement.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Agefield High.
Les contrôles PC sont-ils finalisés ?
Les builds preview peuvent différer de la release Steam. Cette page se met à jour quand bindings officiels ou patch notes confirment changements.
Peut-on rebind les touches sur PC ?
Attendu sur titres Steam, mais chemins menu non confirmés jusqu'au lancement.
Support manette complet sur PC ?
Probable, mais vérifiez le badge support manette Steam à la sortie.
Les contrôles changent-ils à vélo ?
Attendez-vous à contrôles véhicule simplifiés en monture — vérifiez le ressenti au lancement.
Où sont les contrôles console ?
Pages console arrivent quand versions PS5, Xbox et Switch sortent plus tard en 2026.