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Agefield High Rock the School Agefield High Launch-Countdown

Vom ersten Reveal bis PC-Launch 12. August 2026 — nur bestätigte Meilensteine.

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Agefield High Launch-Countdown

Agefield High: Rock the School geht in die finale Pre-Launch-Phase mit fixiertem PC-Steam-Datum 12. August 2026, grob 300.000 Steam-Wishlists in einem Early-August-2026-Developer-Blog und Konsolen-Ports plus PS5-Physical-Edition geplant später 2026. Diese Countdown-Seite trackt verifizierte Meilensteine — Reveal-Beats, Datums-Ankündigungen, Making-of-Posts, Preise und Wishlist-Momentum — ohne Patch-Nummern oder geleakte Mission-Titel zu erfinden. Nutze sie neben dem breiteren Updates-Hub für Post-Release-Changelogs, sobald Refugium Games Hotfixes shipt.

Reveal und Positionierung

Refugium Games und Publisher Perp Games kündigten Agefield High als Singleplayer, Indie-Scope Coming-of-Age-Open-World an — explizit kein AAA-Bully-2-Nachfolger, obwohl Marketing Vergleiche zu School-Sandboxes und Early-2000s-Teen-Comedies einlädt. Kern-Scope früh fixiert: zweiunddreißig Hauptmissionen, fünfzehn Nebenaktivitäten, zwei Enden, grob zehn Stunden Hauptstory, Wochentags-simulierte Schule mit fünf Fächern und simplem Schlag/Tritt/Stoß-Kampf.

Trailers führten Sam, Kale, Axel, den Rock-the-School-Plan, Bikes inklusive Mikes Fahrradladen und reifen Comedy-Ton ein. Cast- und Missions-Namen jenseits des Trios bleiben teilweise unveröffentlicht, bis Spieler den PC-Build abschließen.

Release-Datum bestätigt — 12. August 2026

Perps 14. Juli 2026-Ankündigung paarte 12. August 2026 Steam-Launch mit Preview-Coverage mit offiziellem Footage — derselbe News-Zyklus, den dieses Wiki auf Plattformen & Release referenziert. Konsolen-Releases für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch bleiben später 2026 ohne engere öffentliche Fenster zum Wiki-Schreibzeitpunkt.

Wishliste auf Steam App 3562580, wenn du Valve-Benachrichtigungen für Preload und Release-Events willst. Datums-Verschiebungen erscheinen zuerst auf der Store-Seite; dieser Countdown updated bei Metadaten-Änderung, nicht bei Forum-Spekulation.

Making-of-Steam-Post — Ende Juli 2026

Ein Making-of-Developer-Post auf Steam Ende Juli 2026 gab Behind-the-Scenes-Kontext zu Refugiums Small-Team-Produktion, Ton-Zielen und Scope-Disziplin für eine kompakte Senior-Jahr-Story. Making-of-Posts sind keine Feature-Patch-Notes — sie erklären kreative Intent und Produktions-Constraints statt Rebalance-Zahlen. Trotzdem helfen sie, Käufer-Erwartungen vor der Preview-Roundup-versus-Marketing-Trailer-Lücke zu setzen.

Achte auf Follow-up-Steam-News in Launch-Woche zu Demo-Bugs, die Kritiker flaggten — besonders Physik und Klassen-Minigame-Wiederholung in IGNs Preview.

Preis-Meilenstein — ~30 USD und Launch-Rabatt

Publisher-Marketing bestätigte etwa 30 USD auf PC mit zehn Prozent Rabatt in den ersten sieben Tagen nach Launch. Vollständiger regionaler Breakdown auf Preis & Editionen — Steam handhabt Währungs-Tiers automatisch. Konsolen-MSRP bleibt TBD, bis PlayStation-, Microsoft- und Nintendo-Store-Seiten publizieren.

Preis-Klarheit zählt für Value-Gespräche: acht- bis zehnstündige Kampagne plus Nebenjobs wie Food Delivery und Lawnmowing (IGN-Preview) zum Indie-Preispunkt, nicht AAA-Länge zum AAA-Preis.

Wishlist-Meilenstein — ~300.000

Ein Early-August-2026-Steam-Blog nannte grob 300.000 Wishlists — starkes Pre-Release-Interesse. Wishlists sind keine Reviews — sie messen Intent zu beobachten oder zu kaufen, nicht Qualität. Hohe Counts können Day-One-Polish-Patches ermutigen, garantieren aber kein narrative Lob. Paare Hype mit kritischen Previews, bevor du dich auf Review-Hub committest.

Content-Beats vor Launch bestätigt

Mechanik und Story-Framing dokumentiert über Wiki-Guides:

  • Simulierte Schule mit Schwänz-Risiko von Lehrern und Polizei
  • Prom und Romance als wichtige Senior-Entscheidungen vermarktet ohne öffentliche benannte Routen — siehe Prom & Romance
  • PEGI 16 auf EU-PS5-Retail-Listings; Steam-Reife-Deskriptoren — Altersfreigabe-Guide
  • Side-Income und Noten-Ökonomie — Geld verdienen
  • Day-One-Tipps — Tipps & Tricks

Konsolen- und Physical-Edition-Countdown

PS5-Physical-Edition von Perp angekündigt mit Inhalt TBD — Steelbook, Artbook oder Bare Disc unbekannt bis SKU-Details droppen. EU-Verpackung zeigt bereits PEGI 16. Digitale Konsolen-Launches gehen wahrscheinlich vor oder mit Physical-Street-Dates per Distributor-Logistik; exakte Reihenfolge unbestätigt.

Xbox- und Switch-Spieler lesen Plattformen & Release, erwarten aber Wiki-Walkthroughs PC-first, bis Ports shipen.

Launch-Wochen-Erwartungen

12. August 2026 Unlock beginnt Steams Referenz-Build für Guides und Walkthroughs. Erwarte:

Behandle Launch-Memes nicht als Mechanik — Wiki-Updates brauchen reproduzierbare Evidenz.

Wie sich diese Seite vom Updates-Hub unterscheidet

Der Updates-Hub aggregiert alle Patch-Historie und Plattform-News post-launch. Dieser Countdown fokussiert Pre-Release-Timeline-Klarheit für Käufer, die Kalender-Zeit, Budget und Plattform-Wahl planen. Nach PC-Ship bleiben große Pre-Launch-Zeilen hier archiviert, während lebende Patch-Notes hub-seitig wandern.

Bookmark beide in Launch-Woche — Rabatte laufen nach sieben Tagen ab, aber Patches können innerhalb 72 Stunden nach Unlock kommen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu den wichtigsten Agefield-High-Fragen.

Wann launcht Agefield High auf PC?

12. August 2026 auf Steam laut offizieller Store- und Publisher-Ankündigung.

Wie viele Steam-Wishlists hat das Spiel?

Ein Early-August-2026-Steam-Developer-Blog nannte grob 300.000 Wishlists.

Was ist der Launch-Preis?

Etwa 30 USD auf PC mit zehn Prozent Rabatt in den ersten sieben Tagen nach Launch.

Wann ist der Making-of-Post?

Refugium veröffentlichte einen Making-of-Steam-Post Ende Juli 2026 mit Behind-the-Scenes-Produktions-Kontext.

Sind Konsolen day-and-date mit PC?

Nein. PS5, Xbox Series X|S und Switch sind für später 2026 geplant ohne engere öffentliche Termine.

Wohin gehen Patch Notes nach Launch?

Lebende Patch-Zusammenfassungen posten zum Updates-Hub. Dieser Countdown behält Pre-Release-Meilenstein-Historie.