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Agefield High Rock the School Lista de último curso — Agefield High

Checklist interactiva para clases, misiones, dinero y ambos finales.

Última actualización:

Lista de último curso de Agefield High

Usa esta Lista de último curso para organizar tu partida de Agefield High: Rock the School sin malabarear notas mentales entre treinta y dos misiones principales, quince actividades secundarias, cinco asignaturas escolares, dos barrios, centro urbano, viajes al campo y dos finales. La lista de comprobación es interactiva en esta página: haz clic en filas para alternar completado; progreso se guarda en local storage del navegador hasta que limpies datos del sitio.

Lanzamiento en PC del 12 de agosto de 2026 de Refugium Games puede ajustar nombres de misión — filas se actualizan en el Centro de actualizaciones preservando ticks cuando sea posible. Este artículo explica cómo usar la herramienta; la UI live de lista de comprobación está debajo del body en la página generada.

Cómo usar la lista de comprobación interactiva

  1. Abre esta página antes o durante sesiones en PC (Steam app 3562580) o tras llegar ports de consola según Plataformas y lanzamiento.
  2. Expande secciones debajo del body del artículo en la página live de herramienta — Primeros pasos, Semana escolar, Dinero y tiendas, Distritos del mapa, Progreso narrativo, Prep de finales.
  3. Haz clic en una fila para marcar completa; estilo tachado confirma que el toggle se guardó localmente.
  4. Enlaza guías detalladas cuando una fila necesite contexto — p. ej., Guía del sistema escolar para filas de asistencia, Guía de tiendas para filas de compra.

No requiere login de cuenta — consistente con hosting wiki estático.

Herramienta interactiva

Lista del último año

0 / 0 completados

Orientación

Semana escolar

Dinero y tiendas

Distritos del mapa

Progreso de historia

Preparar finales

Secciones sugeridas de lista de comprobación (conceptual)

Orientación — Termina Primeros pasos; confirma comodidad en Controles de PC; lee Resumen de previews si tolerancia al humor es incierta.

Bucle escolar — Asiste a English, Math, Geography, German, Music; anota faltas intencionales vía Guía para faltar a clase. Fatiga de minijuegos de clase reportada en previews hace que filas de asistencia valgan seguimiento explícito.

Economía — Ingreso por notas y side gigs de Cómo ganar dinero; compra bici de entrada de Bicis y personalización; registra compras de tatuaje o gag por separado para ver gasto en movilidad claramente.

Mapa — Marca Campus escolar, ambos barrios, centro urbano y campo de Visión general del mundo. Filas de distritos evitan asumir exploración completa cuando rieles narrativos te guiaron en raíles.

Historia — Sigue hitos principales vía Resumen de la historia y Guía del inicio de partida; filas opcionales de Guía de misiones secundarias para las quince actividades.

Social/combate — Anota escenas de amistad con Kale y Axel y peleas mayores de Consejos de combate. Resumen del elenco añade contexto NPC para filas opcionales post-lanzamiento.

Final — Planifica ambos finales usando triggers verificados de la Guía de finales cuando estén disponibles post-lanzamiento. Filas genéricas «prep final A / final B» existen ahora sin elecciones filtradas.

Por qué lista de comprobación gana a memoria en este juego

Ocho a diez horas suena corto hasta que apilas horarios escolares, quince actividades opcionales y metas de compras. Jugadores que saltan seguimiento suelen terminar un final sin saber que perdieron contenido secundario requerido por logros si Steam los lista al lanzamiento.

Segundas runs para final alternativo benefician de diffs de lista de comprobación — anota qué clases saltaste en run uno, qué side gigs ignoraste, y si cosméticos en saves podrían afectar flags de presentación (sin verificar).

Honestidad pre-lanzamiento sobre granularidad de filas

Casillas específicas de misión se mantienen genéricas hasta que existan nombres verificados — nos negamos a filas spoiler fabricadas. Tras lanzamiento, confirmación comunitaria llena entradas granulares enlazadas desde el Centro de walkthrough.

Navegadores móviles funcionan para marcar en sofá lejos del escritorio durante tiempos de carga de consola más adelante en 2026.

Compartir progreso con amigos

Porque estado de lista de comprobación es solo local, co-streamers o amigos jugando por separado no pueden sincronizar ticks online. Comparte capturas o duplica secciones de lista de comprobación manualmente si comparáis rutas Rock the School durante co-watch parties de semana de lanzamiento.

Steam Cloud puede sincronizar saves de juego pero no esta herramienta wiki — guarda capturas si te importa presumir porcentajes de completado de misiones secundarias.

Hubs relacionados

Más calculadoras pueden unirse al Centro de herramientas cuando dataminers publiquen fórmulas de notas o valores de calor de absentismo — vigila anuncios del Centro de actualizaciones.

Centro de objetos, Centro de mapa, Centro de guías y Centro de review rodean la lista de comprobación con profundidad cuando una fila levante preguntas. La lista de comprobación es columna vertebral de tu último curso — guías son el libro de texto.

Limpia datos del sitio para este dominio para resetear progreso, o desmarca filas manualmente para reruns parciales. Si parche día uno reordena tutoriales, revisa filas de orientación antes de borrar todo — algunos ticks pueden seguir aplicando.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Agefield High.

¿La lista de comprobación guarda automáticamente?

Sí — toggles persisten en local storage del navegador en esta página de herramienta hasta que limpies datos del sitio.

¿Necesito cuenta?

No se requiere cuenta. La lista de comprobación funciona offline tras cargar la página.

¿Aparecerán nombres de misión antes del lanzamiento?

Filas granulares de misión aparecen tras jugabilidad post-lanzamiento verificado, no desde spoilers inventados.

¿Puedo resetear progreso?

Limpia datos del sitio para este dominio o desmarca filas manualmente.

¿Está la lista de comprobación en consola?

Usa navegador de cualquier dispositivo para seguir progreso; jugadores de consola pueden marcar companion durante pantallas de carga.